Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Battle Ram Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Battle Ram
Zap
Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Royal Recruits Battle Ram
The Log
Electro Spirit Archers Royal Recruits Battle Ram
Earthquake
Archers Elixir Collector
Arrows
Electro Spirit Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Royal Recruits Battle Ram
Fireball
Archers Battle Ram Elixir Collector
Poison
Archers Royal Recruits Elixir Collector
Lightning
Battle Ram Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Battle Ram Elixir Collector Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Rage Archers Void Battle Ram Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Electro Spirit Rage Archers

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Archers
Royal Recruits Battle Ram
Royal Recruits
Archers Battle Ram
Battle Ram
Electro Spirit Archers Royal Recruits Mirror
Elixir Collector
Mirror
Battle Ram
Rage
Void

Synergie w obronie 0 1

Electro Spirit
Archers
Royal Recruits
Royal Recruits
Archers
Battle Ram
Elixir Collector
Mirror
Rage
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Void
Royal Recruits
Archers Royal Recruits Void
Royal Recruits
Royal Recruits
Electro Spirit Archers
Electro Spirit Archers Void
Electro Spirit Royal Recruits Void
Royal Recruits
Archers Royal Recruits
Archers Electro Spirit Royal Recruits
Archers
Royal Recruits
Electro Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits
Electro Spirit Archers Royal Recruits
Electro Spirit Archers Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Void
Void Archers
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits
Electro Spirit Archers
Royal Recruits Archers Void
Royal Recruits
Royal Recruits Void Electro Spirit
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Void
Royal Recruits
Royal Recruits Archers
Royal Recruits Electro Spirit Archers
Electro Spirit Archers Royal Recruits
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits
Void
Void
Royal Recruits Void
Electro Spirit
Archers
Void
Void
Void Royal Recruits
Void Archers
Void
Void
Royal Recruits
Void Archers
Void
Void
Void
Royal Recruits Void
Electro Spirit
Void
Void
Void
Archers
Electro Spirit Void
Void
Void
Void Electro Spirit
Electro Spirit Archers Royal Recruits Void
Archers
Void
Void
Royal Recruits
Electro Spirit Royal Recruits
Void
Void Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076