Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Guards
Zap
Archers Skeleton Barrel Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Skeleton Barrel Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Archers Skeleton Barrel Firecracker Guards
Earthquake
Archers Firecracker Guards
Arrows
Electro Spirit Archers Skeleton Barrel Firecracker Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Skeleton Barrel Firecracker Guards Electro Wizard
Fireball
Archers Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Poison
Archers Skeleton Barrel Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Archers Skeleton Barrel Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Archers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Archers
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Archers Guards Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Electro Spirit
Electro Wizard
Archers
Barbarian Barrel Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Archers Barbarian Barrel Guards Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Archers Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Archers Firecracker Barbarian Barrel Guards Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Electro Wizard
Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Electro Spirit Archers Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Archers Firecracker
Electro Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Guards Archers Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Archers Guards Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Archers Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Guards Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Archers Firecracker Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Spirit Archers Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Archers Firecracker Barbarian Barrel Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Archers Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Guards Mega Knight Electro Wizard
Guards Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Guards Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Archers Skeleton Barrel Electro Wizard
Guards Archers Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards Electro Wizard
Mega Knight Guards
Archers Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Electro Spirit Archers Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight Electro Spirit Archers Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Guards
Firecracker Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Guards
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Skeleton Barrel
Archers Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Guards Electro Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard
Archers Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Firecracker Electro Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Archers Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Guards
Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Electro Spirit Archers Barbarian Barrel Guards
Archers Firecracker Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076