Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Mother Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Hogs Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Royal Hogs
Zap
Archers Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Tesla Royal Hogs
The Log
Electro Spirit Archers Royal Hogs
Earthquake
Archers Tesla Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Royal Hogs Mother Witch
Fireball
Archers Tesla Royal Hogs Mother Witch
Poison
Archers Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Tesla Mother Witch Archer Queen
Rocket
Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Earthquake Tesla Fireball Mother Witch Royal Hogs Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Archers Earthquake Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Mother Witch
Archers
Royal Hogs
Tesla
Earthquake
Royal Hogs Fireball Mother Witch
Fireball
Electro Spirit Earthquake Royal Hogs Archer Queen
Royal Hogs
Earthquake Mother Witch Archers Fireball Archer Queen
Mother Witch
Royal Hogs Electro Spirit Earthquake
Archer Queen
Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Archer Queen
Archers
Tesla Archer Queen
Tesla
Archers Earthquake Fireball Mother Witch
Earthquake
Tesla Fireball
Fireball
Tesla Earthquake
Royal Hogs
Mother Witch
Tesla
Archer Queen
Electro Spirit Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Fireball
Tesla
Tesla Archers
Tesla
Earthquake Fireball
Fireball Electro Spirit Archers Tesla Earthquake Mother Witch
Tesla Electro Spirit Archers Fireball
Earthquake Electro Spirit Tesla Fireball
Tesla Archer Queen
Archers Tesla
Archers Mother Witch Electro Spirit Tesla Earthquake Fireball
Tesla Archers Fireball
Tesla Earthquake Fireball
Fireball Electro Spirit Tesla Earthquake
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Fireball Electro Spirit Archers
Earthquake Electro Spirit Archers Tesla Fireball Mother Witch
Tesla
Electro Spirit Archers Tesla Earthquake Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Tesla
Tesla Fireball
Tesla
Fireball Mother Witch Electro Spirit Archers Tesla
Archers Tesla Fireball
Tesla
Electro Spirit Fireball
Tesla
Tesla
Fireball Archer Queen
Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball
Tesla Electro Spirit Archers Fireball Archer Queen
Electro Spirit Archers Tesla Earthquake Fireball Mother Witch Archer Queen
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball Earthquake
Fireball Mother Witch Electro Spirit
Archers Earthquake
Earthquake Fireball
Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Fireball Archers Archer Queen
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Archers Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Mother Witch
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Mother Witch Electro Spirit Fireball
Fireball Earthquake
Fireball
Fireball
Archers Fireball Mother Witch
Electro Spirit Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Electro Spirit Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Electro Spirit Archers Fireball
Fireball Archers Archer Queen
Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Electro Spirit Fireball Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076