Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Hog Rider Guards
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Tesla Guards
The Log
Electro Spirit Archers Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Electro Spirit Archers Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Hog Rider Guards
Fireball
Archers Tesla Hog Rider
Poison
Archers Guards
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Archers Guards Tesla Fireball Hog Rider Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Archers Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Archers
Hog Rider
Tesla
Fireball
Hog Rider Electro Spirit The Log Golden Knight
Hog Rider
Fireball The Log Electro Spirit Archers Guards Golden Knight
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Guards
Golden Knight
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
The Log Golden Knight
Archers
Tesla Guards The Log Golden Knight
Tesla
The Log Archers Fireball Guards
Fireball
The Log Tesla Golden Knight
Hog Rider
Guards
Archers Tesla The Log
The Log
Tesla Fireball Electro Spirit Archers Guards Golden Knight
Golden Knight
Electro Spirit Archers Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log Golden Knight
Tesla The Log
Tesla Archers
Tesla Guards
Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Archers Tesla Guards
Tesla Electro Spirit Archers Fireball
Electro Spirit Tesla Fireball The Log Golden Knight
Tesla
Guards Archers Tesla
Archers Guards Electro Spirit Tesla Fireball The Log
Tesla Archers Fireball
Tesla Fireball Guards The Log
Fireball Electro Spirit Tesla Guards The Log Golden Knight
Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Fireball
Tesla Fireball Electro Spirit Archers Guards The Log Golden Knight
The Log Electro Spirit Archers Tesla Fireball Guards
Tesla
Electro Spirit Archers Tesla Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Tesla The Log
Guards The Log Golden Knight
Guards Tesla Fireball The Log
Tesla Guards
Fireball Electro Spirit Archers Tesla
Guards Archers Tesla Fireball
Tesla
Electro Spirit Fireball The Log
Tesla Guards
Tesla Guards Golden Knight
Fireball Guards The Log
Tesla Fireball Guards Golden Knight
Archers Tesla Fireball
Tesla Guards Electro Spirit Archers Fireball The Log Golden Knight
Electro Spirit Archers Tesla Fireball The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Guards
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Archers
Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball The Log
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Archers Fireball
Electro Spirit Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Archers Fireball Guards
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Guards The Log Golden Knight
Fireball
Fireball The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076