Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Witch Balloon Princess
Zap
Archers Goblin Barrel Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Electro Spirit Archers Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Electro Spirit Archers Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Valkyrie Goblin Barrel Witch Balloon Princess
Fireball
Archers Goblin Barrel Witch Balloon Princess
Poison
Archers Witch Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Archers Goblin Barrel Princess Valkyrie Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon
Archers
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Balloon Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Balloon Princess
Witch
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Electro Spirit Archers Goblin Barrel The Log Princess
The Log
Balloon Princess
Princess
Goblin Barrel Balloon The Log

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
The Log
Archers
Valkyrie Witch The Log
Valkyrie
Archers Witch The Log Princess
Goblin Barrel
Witch
Archers Valkyrie The Log
Balloon
The Log
Electro Spirit Archers Valkyrie Witch Princess
Princess
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Valkyrie Witch The Log
Witch Archers Valkyrie
Witch Valkyrie
Valkyrie The Log Princess
The Log Electro Spirit Archers Valkyrie
Electro Spirit Archers Witch Princess
Electro Spirit Valkyrie The Log
Witch Princess
Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Electro Spirit The Log Princess
Archers Witch Princess
Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Electro Spirit Witch The Log Princess
The Log
Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Spirit Archers Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Electro Spirit Archers Princess
Valkyrie Electro Spirit Archers Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch
Archers Valkyrie The Log
Valkyrie Witch The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Witch
Electro Spirit Archers Witch Princess
Archers Valkyrie Witch
Valkyrie
Electro Spirit Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Witch Princess
Witch Electro Spirit Archers Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Archers Witch The Log Princess
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
The Log Princess
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Electro Spirit Witch Princess
Archers Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Valkyrie The Log Princess
Archers Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess
Archers The Log Princess
Valkyrie Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Valkyrie Witch Princess
Witch
The Log Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log
Archers Witch Princess
Electro Spirit Witch
The Log
Electro Spirit Princess
The Log Princess
Electro Spirit Archers Witch Princess
Archers Witch Princess
The Log
Valkyrie Princess
The Log Princess
Electro Spirit Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076