Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Battle Healer Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Curse Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Curse Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Bandit
The Log
Electro Spirit Archers Goblin Curse Skeleton Army Bandit
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Archers Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Bandit
Fireball
Archers Battle Healer Skeleton Army Bandit
Poison
Archers Battle Healer Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Battle Healer Bandit
Rocket
Valkyrie Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Battle Healer Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Curse Archers Skeleton Army Bandit Valkyrie Battle Healer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Goblin Curse Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse Bandit
Archers
Valkyrie Battle Healer Bandit Mega Knight
Valkyrie
Archers Battle Healer Bandit
Battle Healer
Archers Valkyrie Bandit
Goblin Curse
Electro Spirit
Skeleton Army
Bandit
Electro Spirit Archers Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Archers Bandit

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Archers
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Bandit Mega Knight
Valkyrie
Archers Battle Healer Bandit
Battle Healer
Archers Valkyrie Bandit
Goblin Curse
Skeleton Army
Archers Bandit
Bandit
Archers Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Archers Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Battle Healer Goblin Curse Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Valkyrie Goblin Curse Bandit
Skeleton Army Valkyrie Goblin Curse Bandit Mega Knight
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Archers Valkyrie Bandit Mega Knight
Electro Spirit Archers Goblin Curse
Electro Spirit Valkyrie Battle Healer Bandit Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie Battle Healer Bandit Mega Knight
Archers Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Electro Spirit Bandit Mega Knight
Archers Goblin Curse
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Battle Healer Goblin Curse Bandit
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Goblin Curse
Skeleton Army Goblin Curse Bandit Mega Knight
Skeleton Army Goblin Curse Bandit Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Archers Battle Healer Skeleton Army Bandit
Valkyrie Electro Spirit Archers Battle Healer Goblin Curse Bandit Mega Knight
Goblin Curse
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Archers Battle Healer Goblin Curse Bandit
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers Battle Healer Bandit
Bandit Archers Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Battle Healer Bandit
Valkyrie Battle Healer Goblin Curse Skeleton Army Bandit Mega Knight
Electro Spirit Archers Goblin Curse
Skeleton Army Archers Valkyrie Battle Healer Bandit
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army Bandit
Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Bandit
Archers Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Archers Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Archers Battle Healer Goblin Curse
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Goblin Curse Bandit
Bandit
Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Electro Spirit Goblin Curse
Archers
Goblin Curse
Bandit
Valkyrie Bandit
Archers Goblin Curse
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit Mega Knight
Archers Bandit Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse Electro Spirit Valkyrie Mega Knight
Bandit
Bandit Mega Knight
Goblin Curse Bandit
Archers Goblin Curse
Electro Spirit
Bandit Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Goblin Curse
Electro Spirit Archers Skeleton Army Bandit
Archers Goblin Curse
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit
Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076