Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Ram Rider
Giant Snowball
Archers Guards Ram Rider
Zap
Archers Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Wizard Guards
The Log
Electro Spirit Archers Guards Ram Rider
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Electro Spirit Archers Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Wizard Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Archers Wizard Ram Rider
Poison
Archers Wizard Guards
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Archers Guards Wizard Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Archers Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Archers
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Rage P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Wizard
Guards
Ram Rider
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Spirit Archers Wizard Ram Rider
Ram Rider
Lightning Electro Spirit Archers Wizard Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Archers
Guards P.E.K.K.A
Wizard
Guards P.E.K.K.A
Rage
Guards
Archers Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Archers Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Archers Lightning
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A
Electro Spirit Archers Guards
Lightning Ram Rider Electro Spirit Archers Wizard
Lightning Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Guards Archers
Archers Guards Electro Spirit Wizard Ram Rider
Archers Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Wizard Guards Lightning Ram Rider
Wizard Electro Spirit Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Archers Wizard Guards Ram Rider
Wizard Electro Spirit Archers Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Electro Spirit Archers Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers P.E.K.K.A
Archers Wizard Lightning
Guards P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Guards Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Wizard Electro Spirit Archers Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Archers Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Spirit
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Wizard Guards Ram Rider
Wizard Archers
Guards Electro Spirit Archers Lightning P.E.K.K.A
Electro Spirit Archers Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Ram Rider
Lightning
Lightning Guards
Wizard
Wizard Electro Spirit Ram Rider
Archers Wizard
Wizard Lightning Ram Rider
Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Guards
Lightning Wizard Ram Rider
Lightning Archers Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Archers Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Electro Spirit Wizard
Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Wizard Ram Rider
Lightning
Lightning Archers Wizard
Lightning Electro Spirit Wizard Guards
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Electro Spirit
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Lightning Electro Spirit Archers Guards
Lightning Archers Wizard Ram Rider
Lightning Wizard
Wizard Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Electro Spirit Guards Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076