Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Barbarian Hut Fisherman Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Cannon Fisherman
Zap
Cannon Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Elixir Golem Barbarian Hut
The Log
Electro Spirit Cannon Elixir Golem Barbarian Hut Fisherman
Earthquake
Cannon Elixir Golem Barbarian Hut
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Fisherman
Fireball
Cannon Elixir Golem Barbarian Hut Fisherman
Poison
Cannon Elixir Golem Barbarian Hut Fisherman
Lightning
Cannon Barbarian Hut Fisherman Archer Queen
Rocket
Barbarian Hut Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Elixir Golem Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Cannon Elixir Golem Fisherman Poison Archer Queen Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Cannon Elixir Golem

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Elixir Golem Barbarian Hut
Cannon
Elixir Golem
Poison Arrows Barbarian Hut
Barbarian Hut
Arrows Elixir Golem
Poison
Elixir Golem
Fisherman
Archer Queen

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Fisherman Archer Queen
Arrows
Cannon Barbarian Hut
Cannon
Arrows Poison Archer Queen
Elixir Golem
Barbarian Hut
Arrows
Poison
Cannon
Fisherman
Electro Spirit
Archer Queen
Electro Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Cannon
Barbarian Hut Cannon Fisherman
Cannon Barbarian Hut Fisherman
Cannon Barbarian Hut Fisherman
Arrows Poison
Arrows Electro Spirit Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Electro Spirit Arrows Cannon Poison
Cannon Barbarian Hut Fisherman Archer Queen
Cannon Fisherman
Poison Electro Spirit Arrows Cannon Fisherman
Arrows Barbarian Hut Poison
Cannon Barbarian Hut
Barbarian Hut Electro Spirit Arrows Cannon Poison
Barbarian Hut Cannon
Barbarian Hut Cannon Fisherman
Barbarian Hut Arrows Cannon Poison Fisherman
Arrows Cannon Electro Spirit Barbarian Hut Fisherman
Arrows Poison Electro Spirit Cannon Barbarian Hut Fisherman
Barbarian Hut Cannon Fisherman
Electro Spirit Arrows Cannon Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Fisherman
Poison Arrows Fisherman
Barbarian Hut Fisherman
Barbarian Hut Fisherman
Barbarian Hut Cannon Fisherman
Arrows Poison Electro Spirit
Barbarian Hut
Barbarian Hut Fisherman
Electro Spirit Barbarian Hut Poison
Cannon Barbarian Hut
Arrows Poison Archer Queen
Cannon Barbarian Hut
Cannon Barbarian Hut
Electro Spirit Barbarian Hut Poison Fisherman Archer Queen
Arrows Poison Electro Spirit Cannon Barbarian Hut Archer Queen
Electro Spirit Arrows Cannon Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Barbarian Hut
Arrows Poison Fisherman
Arrows Barbarian Hut Poison
Arrows Barbarian Hut Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Spirit
Arrows Poison
Arrows Poison Barbarian Hut
Arrows Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Arrows Fisherman
Poison Arrows Archer Queen
Poison Barbarian Hut Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Barbarian Hut Poison Fisherman
Arrows Barbarian Hut Poison
Arrows Barbarian Hut Poison
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Barbarian Hut Poison
Arrows Poison Electro Spirit
Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Poison Arrows Fisherman
Poison Arrows
Electro Spirit Poison
Poison Arrows
Electro Spirit Arrows Poison
Arrows Poison
Electro Spirit Barbarian Hut
Poison Arrows Archer Queen
Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Archer Queen
Archer Queen
Electro Spirit Poison Archer Queen
Poison Archer Queen
Poison Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076