Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dark Prince Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Dark Prince Magic Archer
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Magic Archer
Lightning
Cannon Dark Prince Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Magic Archer Golden Knight Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Dark Prince Prince
Cannon
Firecracker
Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Arrows Firecracker Magic Archer
Prince
Dark Prince Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 16

Electro Spirit
Dark Prince Golden Knight
Arrows
Cannon Dark Prince Prince Golden Knight
Cannon
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
Firecracker
Cannon Dark Prince Prince Golden Knight
Dark Prince
Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Prince Magic Archer
Prince
Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Cannon Dark Prince Prince
Golden Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Magic Archer Golden Knight
Cannon Firecracker Dark Prince Prince
Cannon Prince Dark Prince
Cannon Prince Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Electro Spirit Cannon Firecracker Dark Prince Magic Archer
Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Arrows Cannon Magic Archer Golden Knight
Cannon Prince
Cannon Firecracker Dark Prince Prince
Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Cannon Prince Dark Prince
Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer Golden Knight
Cannon Prince
Cannon Prince
Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Cannon Electro Spirit Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer Golden Knight
Arrows Electro Spirit Cannon Firecracker Dark Prince Magic Archer
Cannon Prince
Dark Prince Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Dark Prince Prince Golden Knight
Dark Prince Prince
Cannon Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Electro Spirit Magic Archer
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
Cannon
Dark Prince Prince Golden Knight
Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Cannon Golden Knight
Cannon Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer Golden Knight
Arrows Electro Spirit Cannon Firecracker Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Spirit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Golden Knight
Prince
Firecracker Arrows Dark Prince Prince Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Golden Knight
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Dark Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Golden Knight
Arrows Prince Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Firecracker
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Prince
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Dark Prince Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince
Electro Spirit Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer Golden Knight
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076