Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Cannon Tombstone Musketeer Lava Hound
Zap
Cannon Firecracker Tombstone Lava Hound
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Tombstone Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker Tombstone
Arrows
Electro Spirit Firecracker Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Lava Hound
Fireball
Cannon Firecracker Tombstone Musketeer Lava Hound
Poison
Cannon Firecracker Tombstone Musketeer Lava Hound
Lightning
Cannon Tombstone Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Tombstone Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Lava Hound
Cannon
Firecracker
Valkyrie Lava Hound
Tombstone
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Firecracker
Lava Hound
Arrows Firecracker

Synergie w obronie 4 7

Electro Spirit
Arrows
Cannon Tombstone Valkyrie
Cannon
Musketeer Arrows Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Cannon Tombstone Musketeer
Tombstone
Musketeer Arrows Firecracker
Musketeer
Cannon Tombstone Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Cannon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie
Cannon Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie
Cannon Tombstone Musketeer Valkyrie
Cannon Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie
Arrows Electro Spirit Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Tombstone
Electro Spirit Arrows Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Tombstone Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Tombstone Musketeer
Arrows Musketeer Firecracker
Cannon Tombstone Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Tombstone
Cannon Tombstone
Cannon
Arrows Cannon Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie
Arrows Cannon Tombstone Valkyrie Electro Spirit Firecracker Musketeer
Arrows Valkyrie Electro Spirit Cannon Firecracker Tombstone Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Tombstone Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer
Cannon Tombstone Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Spirit Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Firecracker Tombstone Valkyrie
Cannon Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Cannon Tombstone Valkyrie
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Tombstone Electro Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Spirit Cannon Firecracker Musketeer
Electro Spirit Arrows Cannon Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Spirit Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Electro Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Electro Spirit Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Tombstone Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Electro Spirit Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076