Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
Arrows
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Electro Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Cannon Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows Electro Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076