Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon Little Prince
Zap
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Little Prince
The Log
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Little Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon Little Prince
Poison
Cannon Goblin Gang Little Prince
Lightning
Cannon Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Little Prince Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Goblin Gang
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows
Little Prince

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Little Prince
Arrows
Mega Knight Cannon P.E.K.K.A Little Prince
Cannon
Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Little Prince
Goblin Gang
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Dragon
Little Prince
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Cannon Mega Knight
Inferno Dragon Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Little Prince
Electro Spirit Arrows Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Cannon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Little Prince
Arrows Electro Spirit Cannon Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Arrows Cannon P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Electro Spirit Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Arrows Mega Knight Electro Spirit Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Little Prince
Electro Spirit
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang
Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076