Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
The Log
Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Monk
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Cannon Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Cannon Ice Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Monk

Synergie w obronie 0 14

Electro Spirit
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Monk
Cannon
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Ice Wizard Monk
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Monk
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk
Arrows Electro Spirit Cannon Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Electro Spirit Arrows Cannon Ice Wizard Magic Archer
Electro Spirit Arrows Cannon Valkyrie Magic Archer Monk
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Spirit Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Electro Spirit Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon
Monk Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Electro Spirit Ice Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Spirit Cannon Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Electro Spirit Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Monk
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Monk
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Electro Spirit Ice Wizard Magic Archer Monk
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Monk
Cannon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Monk Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Magic Archer
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Monk
Arrows Valkyrie Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Electro Spirit Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Monk
Arrows Monk Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Electro Spirit Ice Wizard Magic Archer Monk
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Monk
Mini P.E.K.K.A
Monk Arrows Valkyrie Magic Archer
Monk Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer Monk
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Monk Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Monk
Arrows Valkyrie Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Electro Spirit Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer Monk
Arrows Magic Archer Monk
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Arrows Magic Archer Monk
Arrows Magic Archer Monk
Electro Spirit Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer Monk
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Monk Arrows
Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076