Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Goblin Giant Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Night Witch
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Guards Night Witch
Zap
Cannon Skeleton Barrel Guards Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Skeleton Barrel Guards Night Witch
The Log
Electro Spirit Cannon Skeleton Barrel Guards
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel Guards Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Guards Night Witch
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Night Witch
Poison
Cannon Skeleton Barrel Guards Night Witch
Lightning
Cannon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Guards Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Cannon Skeleton Barrel Guards Night Witch Golden Knight Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Giant
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Giant Night Witch
Cannon
Skeleton Barrel
Arrows Guards Goblin Giant Golden Knight
Guards
Skeleton Barrel
Goblin Giant
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Night Witch
Night Witch
Arrows Goblin Giant
Golden Knight
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Golden Knight
Arrows
Cannon Golden Knight
Cannon
Arrows Guards Night Witch
Skeleton Barrel
Guards
Cannon
Goblin Giant
Night Witch
Cannon
Golden Knight
Electro Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Goblin Giant Golden Knight
Cannon Night Witch
Cannon Night Witch
Cannon Night Witch Guards
Arrows
Arrows Electro Spirit Cannon Guards Night Witch
Electro Spirit Arrows Cannon Night Witch
Electro Spirit Arrows Cannon Skeleton Barrel Goblin Giant Golden Knight
Cannon Night Witch
Guards Cannon Night Witch
Guards Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Giant Night Witch
Arrows Night Witch
Cannon Night Witch Guards
Electro Spirit Arrows Cannon Guards Night Witch Golden Knight
Cannon
Cannon
Arrows Cannon Night Witch
Arrows Cannon Electro Spirit Guards Night Witch Golden Knight
Arrows Electro Spirit Cannon Guards
Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon Guards Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Arrows Skeleton Barrel
Guards Goblin Giant Golden Knight
Guards Goblin Giant Night Witch
Cannon Guards Goblin Giant Night Witch
Arrows Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Giant
Guards Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant
Electro Spirit
Cannon Guards Goblin Giant
Guards Golden Knight
Arrows Guards Goblin Giant
Cannon Guards Goblin Giant Night Witch Golden Knight
Cannon
Guards Electro Spirit Goblin Giant Night Witch Golden Knight
Arrows Electro Spirit Cannon Golden Knight
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Guards Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Goblin Giant
Arrows Skeleton Barrel Guards
Arrows
Arrows Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Giant
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Golden Knight
Guards Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Golden Knight
Arrows
Skeleton Barrel Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Night Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Golden Knight
Night Witch
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Electro Spirit
Arrows Skeleton Barrel Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Golden Knight
Arrows Night Witch
Electro Spirit Skeleton Barrel Guards
Night Witch
Arrows Night Witch
Electro Spirit Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Electro Spirit Guards Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Electro Spirit Guards Golden Knight
Skeleton Barrel Goblin Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076