Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Musketeer Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Arrows
Fireball Goblin Barrel
Fireball
Arrows Electro Spirit
Musketeer
Valkyrie Goblin Cage
Goblin Cage
Musketeer Goblin Barrel
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Arrows
Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage
Fireball Musketeer Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Goblin Cage Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Electro Spirit Musketeer Valkyrie
Musketeer Electro Spirit Arrows Fireball Goblin Cage
Electro Spirit Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball
Goblin Cage Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Arrows Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Spirit Musketeer Skeleton Army
Arrows Goblin Cage Valkyrie Electro Spirit Fireball Musketeer
Musketeer Goblin Cage
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Arrows Fireball Musketeer
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Cage
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Electro Spirit Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Goblin Cage Electro Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Goblin Cage Skeleton Army
Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Valkyrie
Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Spirit Fireball Musketeer Goblin Cage
Electro Spirit Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Electro Spirit Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076