Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Goblin Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Witch Ram Rider
Zap
Guards Witch Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Guards Witch
The Log
Electro Spirit Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Electro Spirit Guards Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Guards Witch Ram Rider
Fireball
Witch Ram Rider
Poison
Guards Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Guards Fireball Valkyrie Witch Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Guards Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Goblin Giant Ram Rider
Arrows
Fireball Goblin Giant Ram Rider
Fireball
Arrows Goblin Giant Electro Spirit Ram Rider
Valkyrie
Witch Ram Rider
Guards
Ram Rider
Witch
Valkyrie Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Fireball Electro Spirit Arrows Witch
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Fireball Valkyrie Guards Witch

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Arrows
Fireball Valkyrie
Fireball
Goblin Giant Arrows Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Arrows Fireball Witch
Guards
Witch
Witch
Valkyrie Guards
Goblin Giant
Fireball
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Giant Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Valkyrie
Witch Valkyrie Guards Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Electro Spirit Valkyrie Guards
Ram Rider Electro Spirit Arrows Fireball Witch
Electro Spirit Arrows Fireball Valkyrie Goblin Giant Ram Rider
Witch
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Electro Spirit Arrows Fireball Goblin Giant Ram Rider
Arrows Fireball Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Guards Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Electro Spirit Arrows Guards Witch
Ram Rider
Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Electro Spirit Valkyrie Guards Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Electro Spirit Fireball Guards Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Electro Spirit Arrows Fireball Guards Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Witch
Fireball Arrows Valkyrie
Guards Valkyrie Witch Goblin Giant Ram Rider
Valkyrie Guards Fireball Goblin Giant Ram Rider
Valkyrie Guards Witch Goblin Giant Ram Rider
Arrows Fireball Electro Spirit Witch Goblin Giant Ram Rider
Guards Fireball Valkyrie Witch Goblin Giant Ram Rider
Valkyrie Goblin Giant
Electro Spirit Fireball Valkyrie Witch
Witch Guards Goblin Giant
Valkyrie Guards Witch
Arrows Fireball Valkyrie Guards Goblin Giant
Fireball Valkyrie Guards Witch Goblin Giant Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch
Guards Witch Electro Spirit Fireball Valkyrie Goblin Giant
Arrows Valkyrie Electro Spirit Fireball Witch
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Spirit Witch Goblin Giant Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Guards
Arrows Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Electro Spirit Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Witch Ram Rider
Fireball Arrows Witch Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Electro Spirit Fireball Guards Witch
Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball Guards Witch
Fireball Arrows Witch Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Goblin Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076