Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Prince
Firecracker
Goblin Barrel Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince
Electro Spirit Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Dark Prince Electro Spirit Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Electro Spirit Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076