Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon
Zap
Firecracker Guards Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Guards
The Log
Electro Spirit Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards
Arrows
Electro Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Guards Balloon
Fireball
Firecracker Bomb Tower Balloon
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards Balloon
Lightning
Bomb Tower Balloon
Rocket
Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Firecracker Guards Bomb Tower Balloon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon
Arrows
Balloon Lightning Mega Knight
Firecracker
Balloon Mega Knight
Bomb Tower
Guards
Balloon
Arrows Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Balloon

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Arrows
Mega Knight Bomb Tower Lightning
Firecracker
Bomb Tower Guards Mega Knight
Bomb Tower
Arrows Firecracker
Guards
Firecracker
Balloon
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker
Bomb Tower Firecracker Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Lightning
Bomb Tower Firecracker Guards Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Arrows Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Guards Mega Knight
Lightning Electro Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower
Lightning Electro Spirit Arrows Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Guards Firecracker Mega Knight
Guards Electro Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Arrows Firecracker
Bomb Tower Mega Knight Guards Lightning
Bomb Tower Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Guards
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Lightning Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Bomb Tower Mega Knight Electro Spirit Firecracker Guards
Arrows Bomb Tower Electro Spirit Firecracker Guards Mega Knight
Bomb Tower
Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Lightning Mega Knight
Guards Mega Knight Bomb Tower Lightning
Guards Lightning Mega Knight
Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Bomb Tower
Guards Bomb Tower Lightning
Mega Knight Bomb Tower
Lightning Mega Knight Electro Spirit Firecracker Bomb Tower
Guards
Mega Knight Bomb Tower Guards
Lightning Mega Knight Arrows Guards
Lightning Mega Knight Bomb Tower Guards
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Guards Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Lightning
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Bomb Tower
Electro Spirit Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Guards
Firecracker Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Electro Spirit Firecracker Guards
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Spirit Guards
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Guards Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076