Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Wizard Bowler
Fireball
Firecracker Wizard Bowler
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball Wizard Tornado Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Tornado Bowler Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Firecracker Tornado Fireball Wizard Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Bowler Electro Giant
Arrows
Fireball Bowler
Firecracker
Tornado Bowler
Fireball
Arrows Tornado Electro Spirit
Wizard
Tornado
Tornado
Fireball Wizard Electro Giant Firecracker Bowler
Bowler
Electro Spirit Arrows Firecracker Tornado
Electro Giant
Tornado Electro Spirit

Synergie w obronie 3 5

Electro Spirit
Arrows
Fireball Tornado Bowler
Firecracker
Tornado
Fireball
Tornado Arrows
Wizard
Tornado
Tornado
Fireball Wizard Bowler Arrows Firecracker Electro Giant
Bowler
Tornado Arrows
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Wizard
Firecracker
Tornado Bowler
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Tornado Bowler
Arrows Fireball Tornado Bowler Electro Spirit Firecracker
Tornado Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball Wizard
Bowler Electro Spirit Arrows Fireball Electro Giant
Tornado
Tornado Firecracker Bowler
Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball Wizard Tornado Bowler Electro Giant
Arrows Firecracker Fireball Wizard Tornado
Bowler Fireball Wizard
Fireball Wizard Bowler Electro Spirit Arrows Firecracker Tornado
Tornado Fireball Bowler Electro Giant
Wizard Arrows Firecracker Fireball Tornado Bowler
Arrows Fireball Electro Spirit Firecracker Wizard Tornado Bowler
Arrows Wizard Tornado Electro Spirit Firecracker Fireball Bowler
Tornado
Wizard Bowler Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bowler Electro Giant
Fireball Arrows Firecracker Wizard Bowler
Bowler
Bowler Fireball Tornado
Bowler
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Electro Spirit Tornado
Fireball Bowler
Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado
Bowler
Arrows Fireball Tornado Bowler Electro Giant
Bowler Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Bowler Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado Bowler
Arrows Bowler Electro Spirit Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Tornado Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Wizard Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Electro Spirit Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado Bowler
Arrows Fireball Firecracker Wizard Tornado Bowler
Arrows Fireball Firecracker Wizard Tornado
Fireball Tornado Bowler
Firecracker Arrows Fireball Wizard Tornado Bowler
Fireball Arrows Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bowler
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bowler
Arrows Fireball Tornado
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bowler
Arrows Firecracker Fireball Wizard Tornado Bowler Electro Giant
Fireball Bowler
Arrows Fireball Wizard Tornado
Tornado Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Electro Spirit Fireball Wizard Bowler
Arrows Firecracker Fireball Wizard Tornado Bowler
Fireball Arrows Wizard Tornado Bowler
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Fireball Wizard Tornado Electro Giant
Electro Spirit Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Fireball Bowler
Arrows Fireball Wizard
Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bowler
Electro Spirit Fireball
Fireball Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Fireball Wizard Bowler
Arrows Fireball Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado Bowler
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Bowler Electro Giant
Fireball Firecracker Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076