Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Flying Machine Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Ram Rider
Zap
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Ram Rider
Fireball
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Firecracker Tornado Flying Machine Golden Knight Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Flying Machine Tornado Ram Rider Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Tornado
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Ram Rider
Golden Knight
Flying Machine Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Golden Knight
Arrows
Mega Knight Tornado Golden Knight
Firecracker
Flying Machine Tornado Mega Knight Golden Knight
Flying Machine
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Tornado
Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Golden Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Ram Rider Golden Knight
Firecracker Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Electro Spirit Firecracker Flying Machine Mega Knight
Tornado Ram Rider Electro Spirit Arrows Firecracker Flying Machine
Electro Spirit Arrows Flying Machine Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Tornado
Tornado Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Ram Rider
Mega Knight Flying Machine Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Tornado Golden Knight
Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Flying Machine Tornado Ram Rider Golden Knight
Arrows Tornado Electro Spirit Firecracker Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Ram Rider Golden Knight
Mega Knight Tornado Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Flying Machine Tornado Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Flying Machine Tornado
Mega Knight Flying Machine Golden Knight
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Ram Rider Golden Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Tornado Golden Knight
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Flying Machine Golden Knight
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Ram Rider Golden Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Flying Machine Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Ram Rider Golden Knight
Tornado
Firecracker Arrows Flying Machine Tornado Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Tornado Electro Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Ram Rider Golden Knight
Arrows Flying Machine Tornado Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Ram Rider
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Tornado
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Flying Machine Tornado Golden Knight
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076