Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Minion Horde Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Firecracker Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Wall Breakers The Log Arrows

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Wall Breakers
Firecracker
Wall Breakers P.E.K.K.A
Minion Horde
Wall Breakers
Electro Spirit Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker The Log
The Log
Wall Breakers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Skeleton Army P.E.K.K.A
Minion Horde
The Log
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker The Log
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Electro Spirit Firecracker
Minion Horde Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Electro Spirit Arrows Firecracker The Log
Arrows Minion Horde Firecracker
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Minion Horde Skeleton Army The Log
Arrows The Log Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Arrows Firecracker Electro Spirit Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A The Log
Arrows Electro Spirit Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Minion Horde The Log
Arrows Firecracker Electro Spirit Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Minion Horde
Firecracker Arrows Minion Horde The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Minion Horde The Log
Arrows Firecracker Minion Horde The Log
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Minion Horde The Log
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit
Minion Horde
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Minion Horde
Electro Spirit Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Firecracker The Log
Minion Horde Electro Spirit Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Minion Horde
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076