Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers Witch
The Log
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Electro Dragon
Fireball
Firecracker Wall Breakers Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Wall Breakers The Log Arrows

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Wall Breakers
Electro Spirit Arrows Firecracker The Log
Witch
Electro Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Wall Breakers
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Electro Spirit Firecracker Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Firecracker Witch Electro Dragon The Log
Arrows Witch The Log Electro Spirit Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Electro Spirit Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Spirit Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Electro Spirit Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076