Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Fireball
Firecracker Royal Hogs Electro Dragon Bowler
Poison
Firecracker Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bowler
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Freeze Bowler Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Ghost Freeze Royal Hogs Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bowler
Arrows
Royal Hogs Freeze Bowler
Firecracker
Royal Hogs Bowler
Royal Hogs
Arrows Firecracker Bowler
Freeze
Arrows
Electro Dragon
Bowler
Bowler
Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Hogs Electro Dragon
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Arrows
Bowler
Firecracker
Electro Dragon
Royal Hogs
Freeze
Electro Dragon
Firecracker Bowler
Bowler
Arrows Electro Dragon
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Bowler Freeze Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Freeze Bowler Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Electro Spirit Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Bowler Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Firecracker Bowler Royal Ghost
Electro Spirit Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Arrows Firecracker Electro Dragon
Bowler Freeze Electro Dragon
Bowler Electro Spirit Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon Royal Ghost
Freeze Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Arrows Freeze Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Bowler Royal Ghost Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Royal Ghost
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Electro Dragon Bowler
Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Electro Spirit Freeze Electro Dragon
Bowler
Freeze Electro Dragon Electro Spirit Firecracker
Electro Dragon Bowler
Arrows Bowler
Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Freeze Bowler
Arrows Bowler Electro Spirit Firecracker Freeze Electro Dragon Royal Ghost
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Electro Spirit Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Firecracker Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Freeze Electro Spirit Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler Royal Ghost
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Freeze
Bowler
Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Bowler
Electro Spirit Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Freeze
Arrows
Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Freeze Bowler
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Freeze Bowler Royal Ghost
Firecracker Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076