Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers Sparky
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Sparky
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Earthquake Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits Elixir Golem Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Arrows Firecracker Earthquake Elixir Golem Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Sparky
Arrows
Sparky Earthquake Elixir Golem Wall Breakers
Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits Earthquake Wall Breakers Sparky
Royal Recruits
Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Elixir Golem Arrows Firecracker Wall Breakers Sparky
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Arrows Sparky
Wall Breakers
Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Earthquake
Sparky
Arrows Electro Spirit Firecracker Earthquake Elixir Golem

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Arrows
Sparky
Firecracker
Royal Recruits Earthquake
Royal Recruits
Firecracker
Earthquake
Firecracker Sparky
Elixir Golem
Wall Breakers
Sparky
Arrows Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Royal Recruits Sparky
Sparky Firecracker Royal Recruits
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Earthquake Sparky
Arrows Electro Spirit Firecracker Earthquake
Electro Spirit Arrows Firecracker
Earthquake Electro Spirit Arrows Royal Recruits Sparky
Sparky Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Sparky
Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Earthquake
Arrows Firecracker
Royal Recruits Sparky Earthquake
Sparky Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Earthquake
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Sparky
Sparky Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Electro Spirit Firecracker Royal Recruits
Arrows Earthquake Electro Spirit Firecracker Royal Recruits
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Arrows Firecracker Earthquake Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Sparky
Arrows Firecracker
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Sparky
Arrows Firecracker Electro Spirit
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Electro Spirit Firecracker Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Firecracker Sparky
Royal Recruits Sparky Electro Spirit Firecracker
Arrows Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Earthquake Sparky
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Royal Recruits Sparky
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Sparky
Earthquake Arrows Firecracker Royal Recruits Sparky
Arrows Firecracker Earthquake Sparky
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker Earthquake Sparky
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Royal Recruits Earthquake Sparky
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker Sparky
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Sparky
Earthquake Arrows Firecracker Sparky
Earthquake Arrows Firecracker Royal Recruits Sparky
Arrows Earthquake Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Earthquake Sparky
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Sparky
Arrows
Sparky
Earthquake Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Earthquake Electro Spirit Sparky
Arrows Firecracker Earthquake Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Electro Spirit Firecracker
Sparky
Arrows Earthquake Sparky
Electro Spirit Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Earthquake Sparky
Earthquake Electro Spirit Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Sparky
Firecracker Royal Recruits Sparky
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Sparky
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076