Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Skeleton King
Zap
Firecracker Flying Machine Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Skeleton King
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Skeleton King
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Skeleton King
Fireball
Firecracker Goblin Cage Flying Machine Skeleton King
Poison
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Barbarian Barrel Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Arrows Firecracker Goblin Cage Flying Machine Skeleton King Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Firecracker
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Goblin Cage
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Skeleton King

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Arrows
Barbarian Barrel
Firecracker
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Recruits
Firecracker
Goblin Cage
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Skeleton King
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Cage Firecracker Skeleton King
Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Skeleton King
Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel
Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton King
Arrows Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Barbarian Barrel Skeleton King
Royal Recruits Goblin Cage Skeleton King
Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Electro Spirit Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblin Cage Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Firecracker Electro Spirit Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Electro Spirit Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Arrows Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Skeleton King
Royal Recruits Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton King
Arrows Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton King
Electro Spirit Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Spirit Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Spirit Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine
Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Skeleton King
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Skeleton King
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Barbarian Barrel
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076