Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Zap
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Poison
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Lightning
Goblin Cage Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage Flying Machine Ram Rider Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Arrows
Ram Rider
Firecracker
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Goblin Cage
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Arrows
Firecracker
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits
Firecracker
Goblin Cage
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Goblin Cage
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Cage Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Ram Rider Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage
Firecracker Royal Recruits
Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Electro Spirit Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Spirit Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Arrows Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Ram Rider
Royal Recruits Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Arrows Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Electro Spirit Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Firecracker Arrows Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows
Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076