Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rune Giant Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Hunter
The Log
Electro Spirit Firecracker Hunter Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Firecracker Hunter Fisherman
Poison
Firecracker Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Firecracker Fisherman Rune Giant Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker
Rune Giant Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Rune Giant
Firecracker Hunter
Hunter
Fisherman Rune Giant Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Hunter Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Rune Giant
Hunter
Fisherman Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Fisherman
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Hunter
Hunter Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Hunter Fisherman
Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter Goblin Giant Fisherman
Arrows Hunter Firecracker
Hunter P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Spirit Firecracker Hunter Fisherman
Arrows Hunter Electro Spirit Firecracker Fisherman
P.E.K.K.A Hunter Fisherman
Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Hunter Fisherman
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant Fisherman
Hunter P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant Fisherman
Arrows Firecracker Electro Spirit Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Spirit Firecracker Hunter P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Hunter Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Hunter Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Hunter
Fisherman
Arrows Firecracker Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Hunter
Electro Spirit Firecracker
Arrows Hunter
Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Spirit
Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Giant
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076