Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Lumberjack
Zap
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Lumberjack
The Log
Electro Spirit Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Lumberjack
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Lumberjack
Poison
Firecracker Suspicious Bush Dart Goblin
Lightning
Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Suspicious Bush

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Suspicious Bush Wall Breakers Arrows Firecracker Dart Goblin Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Suspicious Bush Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Wall Breakers Lumberjack
Arrows
Hog Rider Wall Breakers Lumberjack
Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Wall Breakers Lumberjack
Suspicious Bush
Dart Goblin
Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Hog Rider
Arrows Firecracker Electro Spirit Dart Goblin Lumberjack
Wall Breakers
Electro Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Firecracker
Dart Goblin Lumberjack
Suspicious Bush
Dart Goblin
Firecracker Lumberjack
Hog Rider
Wall Breakers
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Lumberjack Firecracker Dart Goblin
Lumberjack Dart Goblin
Lumberjack Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Dart Goblin
Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Electro Spirit Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Dart Goblin
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Arrows Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Electro Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Firecracker
Dart Goblin
Dart Goblin Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Arrows Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Lumberjack
Firecracker Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076