Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard Monk
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Arrows Firecracker Tesla Hog Rider Electro Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Arrows
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Monk
Tesla
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Electro Wizard
Hog Rider
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Arrows
Tesla Monk
Firecracker
The Log Tesla Electro Wizard
Tesla
The Log Arrows Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Electro Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Tesla The Log
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Firecracker Tesla The Log Electro Wizard Monk
Tesla Electro Wizard
Tesla Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows Firecracker The Log Monk
Arrows The Log Electro Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Tesla The Log Electro Wizard Monk
Tesla
Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla The Log
Arrows Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla The Log Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Monk Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Tesla Electro Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log Electro Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla The Log Monk
The Log Electro Wizard
Tesla The Log Electro Wizard Monk
Tesla
Arrows Firecracker Electro Spirit Tesla Electro Wizard Monk
Tesla Electro Wizard
Tesla
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker The Log Monk
Tesla
Tesla
Monk Arrows The Log Electro Wizard
Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Firecracker The Log Monk
Arrows Electro Spirit Firecracker Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Monk
Arrows Firecracker Monk The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Spirit Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Monk Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Monk Arrows The Log Electro Wizard
Monk Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Monk Arrows
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Monk
Arrows Firecracker The Log Monk
The Log Monk
Arrows
The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Monk
Arrows The Log Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Arrows The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows Firecracker The Log Monk
Electro Wizard Electro Spirit
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows The Log
Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Monk Arrows
Firecracker
Electro Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076