Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tesla Ice Wizard Lumberjack
The Log
Electro Spirit Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon Ice Wizard
Lightning
Tesla Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard Tesla Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Firecracker
Tornado Balloon Lumberjack
Tesla
Tornado
Firecracker Balloon Ice Wizard
Balloon
Arrows Lumberjack Electro Spirit Firecracker Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Lumberjack
Arrows
Tesla Tornado Ice Wizard Lumberjack
Firecracker
Tesla Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tesla
Arrows Firecracker Tornado
Tornado
Ice Wizard Arrows Firecracker Tesla
Balloon
Ice Wizard
Tornado Arrows Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Lumberjack Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Tornado Lumberjack Ice Wizard
Tesla Lumberjack Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Electro Spirit Firecracker Tesla Ice Wizard Lumberjack
Tesla Tornado Electro Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Tesla
Tesla Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Firecracker Tesla Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla Tornado Lumberjack
Arrows Tesla Firecracker Tornado Ice Wizard
Tesla Lumberjack Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla Tornado Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tornado Tesla Lumberjack
Tesla Arrows Firecracker Tornado Lumberjack
Arrows Tesla Electro Spirit Firecracker Tornado Ice Wizard Lumberjack
Arrows Tornado Electro Spirit Firecracker Tesla Ice Wizard Lumberjack
Tesla Tornado Lumberjack
Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla
Arrows Firecracker Tesla Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack Tesla Tornado
Tesla Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Spirit Tesla Tornado Ice Wizard
Tesla Ice Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Tornado
Tesla
Tesla Lumberjack
Arrows Tornado
Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla
Tesla Electro Spirit Firecracker Tornado Lumberjack
Arrows Electro Spirit Firecracker Tesla Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Tornado Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Tornado Lumberjack
Firecracker Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Electro Spirit Ice Wizard
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Electro Spirit Firecracker
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit
Arrows Firecracker Tornado Ice Wizard
Arrows
Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076