Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Valkyrie
The Log
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Mother Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows
P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Valkyrie Mother Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mother Witch
Electro Spirit Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Mother Witch

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Arrows
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Electro Spirit Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Spirit Firecracker Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Electro Spirit
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Electro Spirit Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Electro Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076