Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Hunter Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Hunter Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Wizard Hunter Executioner Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Wizard Hunter Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Hunter Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Hunter Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Hunter Executioner Electro Wizard
Rocket
Wizard Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Wizard Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Wizard Hunter Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Hunter
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Hunter Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Hunter Electro Wizard
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Wizard Hunter Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Hunter Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Hunter Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Hunter Mega Knight Executioner Electro Wizard
Hunter Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Electro Spirit Firecracker Hunter Executioner Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker Wizard Executioner
Electro Spirit Arrows Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker Wizard Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Executioner Firecracker Wizard Electro Wizard
Hunter Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Hunter Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Wizard Hunter Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Hunter Executioner Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard
Wizard Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Hunter Executioner Mega Knight
Mega Knight Hunter Electro Wizard
Hunter Mega Knight Electro Wizard
Hunter Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Executioner Electro Spirit Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Mega Knight Hunter
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Firecracker
Mega Knight Hunter
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Wizard Hunter Executioner
Wizard Firecracker Executioner Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Hunter Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Electro Spirit Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Executioner Electro Spirit Hunter
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Firecracker Wizard Hunter Executioner
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Hunter Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Hunter Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Hunter Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Wizard Hunter Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Hunter Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Hunter Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Wizard
Arrows Wizard Hunter Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
Arrows Firecracker Wizard Hunter Executioner Electro Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Hunter Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076