Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Arrows Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang The Log Electro Spirit Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
The Log
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Goblin Gang The Log Mega Knight
Hog Rider
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Goblin Gang Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Dart Goblin
Witch Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Arrows Goblin Gang Witch
Electro Spirit Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Spirit Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Witch
Mega Knight Goblin Gang Witch The Log
Mega Knight Electro Spirit Arrows Goblin Gang Dart Goblin Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch The Log
Arrows Witch The Log Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Arrows Dart Goblin Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch
Arrows Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Witch Mega Knight
Arrows Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Witch The Log
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Goblin Gang Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Spirit Dart Goblin The Log
Arrows Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Witch The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Goblin Gang
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Witch The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Dart Goblin Witch
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Witch
Electro Spirit Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows The Log
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076