Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Arrows Ram Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Witch
Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Dark Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Dark Prince
Electro Spirit Arrows Goblin Gang Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Witch Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Dark Prince
Ram Rider Electro Spirit Arrows Goblin Gang Witch
Electro Spirit Arrows Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Witch Electro Spirit Arrows Dark Prince Ram Rider
Arrows Goblin Gang Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Witch Ram Rider
Electro Spirit Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Electro Spirit Goblin Gang Dark Prince Witch Ram Rider
Arrows Witch Electro Spirit Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Ram Rider
Arrows Electro Spirit Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Gang Witch Ram Rider
Witch
Goblin Gang Witch Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Electro Spirit Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Dark Prince Witch
Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Arrows Witch
Electro Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Dark Prince Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Electro Spirit Goblin Gang Witch
Witch
Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076