Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Musketeer
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Balloon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Balloon
Arrows Electro Spirit Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Electro Spirit Arrows Goblin Gang
Electro Spirit Arrows Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Musketeer
Arrows Electro Spirit Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Electro Spirit Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076