Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Skeleton King
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess Skeleton King
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Skeleton King
Poison
Goblin Gang Princess Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rage P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Princess Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Rage
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows P.E.K.K.A Princess Skeleton King
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Princess
Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A
Skeleton King
Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A Princess
Rage
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Princess
Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Arrows P.E.K.K.A Princess
Arrows Goblin Gang Electro Spirit
Electro Spirit Arrows Goblin Gang Princess
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Princess Skeleton King
Goblin Gang
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Princess Skeleton King
Arrows Goblin Gang Princess
P.E.K.K.A Goblin Gang
Electro Spirit Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Skeleton King
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Goblin Gang
Arrows Electro Spirit Princess
P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Electro Spirit Goblin Gang Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Princess
Goblin Gang Electro Spirit P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Electro Spirit P.E.K.K.A Princess Skeleton King
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Goblin Gang
Arrows Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Electro Spirit Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Electro Spirit
Arrows
Electro Spirit Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Electro Spirit Goblin Gang Princess
Arrows Princess
Arrows
Goblin Gang Princess
Arrows Princess Skeleton King
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Goblin Gang Princess Skeleton King
Princess
Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076