Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Ram Rider
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Arrows
Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Electro Wizard
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Electro Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Skeleton Barrel Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Electro Spirit Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076