Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Cannon Goblin Curse
Zap
Cannon Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Ice Wizard
Poison
Cannon Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Curse Arrows Knight Cannon Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Goblin Curse Arrows Knight

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse
Arrows
Goblin Curse Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Ice Wizard
Cannon
Firecracker
Knight Mega Knight
Goblin Curse
Arrows Electro Spirit
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker

Synergie w obronie 4 8

Electro Spirit
Arrows
Mega Knight Knight Cannon Ice Wizard
Knight
Cannon Firecracker Ice Wizard Arrows
Cannon
Knight Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Knight Cannon Ice Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Ice Wizard
Knight Arrows Cannon Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker
Knight Cannon Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Goblin Curse Ice Wizard
Cannon Knight Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Electro Spirit Cannon Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Goblin Curse Ice Wizard
Knight Cannon Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Goblin Curse Ice Wizard Electro Spirit Arrows Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Cannon Mega Knight Knight Goblin Curse Ice Wizard
Mega Knight Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Goblin Curse
Knight Cannon Goblin Curse Mega Knight
Cannon Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker Ice Wizard
Arrows Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Curse
Mega Knight Electro Spirit Arrows Knight Cannon Firecracker Goblin Curse
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight
Knight Cannon Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Goblin Curse Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Mega Knight Knight Goblin Curse
Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker
Cannon Goblin Curse
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Cannon Goblin Curse
Cannon Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Electro Spirit Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Electro Spirit Cannon Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Goblin Curse Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Spirit Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Electro Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Electro Spirit
Arrows Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076