Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Cannon Firecracker
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Arrows Knight Cannon Firecracker Void Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Golem Arrows Knight

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Void Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Golem
Ice Golem
Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Electro Spirit Void
Void
Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 4 5

Electro Spirit
Arrows
Knight Cannon Ice Golem Void
Knight
Cannon Firecracker Arrows
Cannon
Knight Ice Golem Arrows Firecracker
Firecracker
Knight Ice Golem Cannon
Ice Golem
Cannon Firecracker Arrows
Hog Rider
Void
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Ice Golem Void
Knight Cannon Firecracker
Cannon Knight Void
Cannon Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Electro Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Void
Electro Spirit Arrows Cannon Ice Golem Void
Cannon
Knight Cannon Firecracker Ice Golem
Electro Spirit Arrows Knight Cannon Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Cannon Knight
Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker
Knight Cannon
Cannon
Arrows Knight Cannon Firecracker
Arrows Cannon Electro Spirit Knight Firecracker
Arrows Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Ice Golem
Cannon
Electro Spirit Arrows Knight Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Void
Void Arrows Knight Firecracker Ice Golem
Knight Ice Golem
Knight Ice Golem
Knight Cannon
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Golem
Knight Ice Golem Void
Knight
Void Electro Spirit Knight Firecracker Ice Golem
Cannon
Knight
Arrows Void
Knight Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker
Electro Spirit Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Electro Spirit Cannon Firecracker Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Void Firecracker
Void
Firecracker Void Arrows Knight
Void Arrows Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Ice Golem Electro Spirit
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Electro Spirit Firecracker Void
Void
Void Arrows
Void Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Knight Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Void Arrows
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076