Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Barrel P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit
The Log
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Barrel P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit
Poison
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel
Lightning
Knight Cannon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Knight Skeleton Barrel Bandit
Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Arrows
Cannon
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Barrel
Knight Arrows Goblin Gang Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Goblin Gang
Bandit
Electro Spirit Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Arrows
Knight Cannon P.E.K.K.A Bandit
Knight
Cannon Goblin Gang Arrows
Cannon
Knight Arrows Goblin Gang Bandit
Goblin Gang
Knight Cannon P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Bandit
Arrows Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Skeleton Barrel
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Bandit
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Bandit
Cannon P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Cannon Bandit
Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Gang
Electro Spirit Arrows Cannon Skeleton Barrel P.E.K.K.A Bandit
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Bandit
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Knight Cannon Bandit
Arrows Goblin Gang
Cannon P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Bandit
Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Bandit
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Arrows Knight Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Cannon Electro Spirit Knight Goblin Gang Bandit
Arrows Electro Spirit Knight Cannon Bandit
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Knight Cannon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Bandit
Arrows Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Bandit
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Bandit
Cannon
Goblin Gang Electro Spirit Knight P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Electro Spirit Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Goblin Gang
Arrows Knight Skeleton Barrel Bandit
Arrows
Knight Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Electro Spirit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel
Arrows Bandit
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton Barrel Electro Spirit Goblin Gang Bandit
Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Goblin Gang
Skeleton Barrel Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076