Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Giant Dart Goblin Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Guards Lumberjack
Zap
Cannon Royal Giant Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Cannon Dart Goblin Guards Lumberjack
The Log
Electro Spirit Cannon Royal Giant Dart Goblin Guards Lumberjack
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Dart Goblin Guards Lumberjack
Fireball
Cannon Dart Goblin Lumberjack
Poison
Cannon Dart Goblin Guards
Lightning
Knight Cannon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Cannon Dart Goblin Guards Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Lumberjack
Arrows
Royal Giant Knight Lumberjack
Knight
Dart Goblin Arrows Lumberjack
Cannon
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Electro Spirit Guards Lumberjack
Dart Goblin
Knight Royal Giant
Guards
Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Knight Royal Giant Guards

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Lumberjack
Arrows
Knight Cannon Lumberjack
Knight
Cannon Dart Goblin Arrows Lumberjack
Cannon
Knight Arrows Dart Goblin Guards Lumberjack
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Cannon Guards Lumberjack
Guards
Cannon Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Knight Cannon Dart Goblin Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin
Lumberjack Knight Cannon Dart Goblin
Cannon Lumberjack Knight Dart Goblin
Cannon Lumberjack Knight Dart Goblin Guards
Arrows Lumberjack
Arrows Electro Spirit Cannon Dart Goblin Guards Lumberjack
Dart Goblin Electro Spirit Arrows Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon Lumberjack
Knight Guards Cannon Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Guards Electro Spirit Arrows Knight Cannon Lumberjack
Arrows Dart Goblin
Cannon Lumberjack Knight Guards
Electro Spirit Arrows Cannon Dart Goblin Guards Lumberjack
Knight Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Arrows Knight Cannon Lumberjack
Arrows Cannon Electro Spirit Knight Dart Goblin Guards Lumberjack
Arrows Electro Spirit Knight Cannon Dart Goblin Guards Lumberjack
Cannon Dart Goblin Lumberjack
Electro Spirit Arrows Knight Cannon Dart Goblin Guards Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Lumberjack
Arrows Knight Lumberjack
Guards Lumberjack Knight
Guards Lumberjack Knight
Knight Cannon Guards Lumberjack
Arrows Electro Spirit Dart Goblin
Guards Knight Dart Goblin Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Spirit Knight
Cannon Dart Goblin Guards
Knight Dart Goblin Guards Lumberjack
Arrows Guards
Knight Cannon Guards Lumberjack
Cannon Dart Goblin
Guards Electro Spirit Knight Dart Goblin Lumberjack
Arrows Electro Spirit Cannon Dart Goblin
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Guards
Arrows
Arrows Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Guards Lumberjack
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Dart Goblin Lumberjack
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076