Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Little Prince
Zap
Dart Goblin Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Dart Goblin Wizard Sparky Little Prince
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Dart Goblin Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Dart Goblin Wizard Sparky Little Prince
Poison
Dart Goblin Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Knight Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Wizard Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Wizard Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Rocket Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Dart Goblin Little Prince Wizard Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Sparky
Arrows
Sparky Knight
Knight
Dart Goblin Arrows Wizard Sparky Little Prince
Dart Goblin
Knight Sparky
Wizard
Knight Sparky
Rocket
Sparky
Arrows Electro Spirit Knight Dart Goblin Wizard
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Little Prince
Arrows
Knight Sparky Little Prince
Knight
Dart Goblin Little Prince Arrows Wizard Sparky
Dart Goblin
Knight
Wizard
Knight
Rocket
Sparky
Arrows Knight
Little Prince
Knight Electro Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Dart Goblin Wizard Sparky
Sparky Knight Dart Goblin
Rocket Sparky Knight Dart Goblin
Sparky Knight Dart Goblin
Arrows Rocket Sparky
Arrows Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Electro Spirit Arrows Wizard Little Prince
Rocket Electro Spirit Arrows Dart Goblin Sparky
Sparky
Knight Dart Goblin Sparky Little Prince
Dart Goblin Electro Spirit Arrows Knight Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Sparky Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Sparky Electro Spirit Arrows Dart Goblin
Sparky Knight
Rocket Sparky
Wizard Sparky Arrows Knight
Arrows Electro Spirit Knight Dart Goblin Wizard Little Prince
Arrows Wizard Electro Spirit Knight Dart Goblin Little Prince
Sparky Dart Goblin
Wizard Electro Spirit Arrows Knight Dart Goblin Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Sparky
Arrows Knight Wizard Rocket
Knight Rocket Sparky
Rocket Knight Sparky
Knight Sparky
Arrows Wizard Rocket Electro Spirit Dart Goblin
Rocket Sparky Knight Dart Goblin
Knight Sparky
Rocket Electro Spirit Knight Sparky
Dart Goblin Sparky
Knight Dart Goblin Sparky
Rocket Arrows
Rocket Knight Wizard Sparky
Wizard Dart Goblin Sparky
Sparky Electro Spirit Knight Dart Goblin Rocket Little Prince
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Wizard Sparky
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Rocket Sparky
Arrows Dart Goblin
Rocket Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Knight Dart Goblin Rocket Sparky
Wizard Rocket Arrows Sparky
Arrows Wizard Electro Spirit Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin Wizard Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Rocket Sparky
Rocket Arrows Knight Dart Goblin Wizard Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket Knight Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin Sparky
Rocket Arrows Dart Goblin Wizard Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Rocket Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Dart Goblin Wizard Sparky
Rocket Arrows Dart Goblin Wizard Little Prince
Rocket Sparky
Rocket Arrows Wizard
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Arrows Electro Spirit Wizard Sparky Little Prince
Arrows Dart Goblin Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Rocket Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Sparky Little Prince
Rocket Electro Spirit Dart Goblin Wizard
Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Rocket Sparky
Rocket Electro Spirit Arrows Sparky
Sparky
Rocket Arrows Wizard Sparky
Electro Spirit Dart Goblin Rocket
Rocket Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Knight Dart Goblin Wizard Rocket Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard
Rocket Arrows Sparky
Dart Goblin Sparky
Electro Spirit Dart Goblin Rocket Sparky
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Sparky Little Prince
Sparky
Dart Goblin Wizard Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076