Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Musketeer Wizard
The Log
Electro Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Musketeer Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Fireball Musketeer Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Spirit Knight
Musketeer
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Musketeer Electro Spirit Wizard
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Musketeer Wizard

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Arrows
Knight Fireball P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Knight Musketeer
Musketeer
Knight Fireball P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Spirit Musketeer
Musketeer Electro Spirit Arrows Fireball Wizard
Electro Spirit Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer
Electro Spirit Arrows Knight Fireball Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Fireball Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Spirit Knight Musketeer Wizard
Arrows Wizard Electro Spirit Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Electro Spirit Arrows Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows Fireball Wizard Electro Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Fireball
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer
Electro Spirit Knight Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Fireball Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Electro Spirit Fireball Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Electro Spirit Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Electro Spirit Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076