Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Battle Ram Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Musketeer Battle Ram Hunter
The Log
Electro Spirit Musketeer Battle Ram Hunter
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Musketeer Battle Ram Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Battle Ram Hunter
Poison
Musketeer Hunter
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Hunter
Rocket
Musketeer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Fireball Musketeer Battle Ram Hunter P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight Battle Ram
Knight
Musketeer Battle Ram Arrows Fireball Hunter
Fireball
Arrows Electro Spirit Knight Battle Ram
Musketeer
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight Electro Spirit Arrows Fireball Musketeer Hunter P.E.K.K.A
Hunter
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Musketeer Battle Ram Hunter

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Hunter
Arrows
Knight Fireball P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Hunter Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Musketeer
Musketeer
Knight Fireball P.E.K.K.A
Battle Ram
Hunter
Knight Electro Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer
Hunter P.E.K.K.A Knight Musketeer
Hunter P.E.K.K.A Knight Musketeer
Hunter P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Spirit Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Electro Spirit Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Hunter
Electro Spirit Arrows Knight Fireball Musketeer Hunter
Arrows Musketeer Hunter Fireball
Hunter P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Fireball Electro Spirit Arrows Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Hunter
Fireball Hunter P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Musketeer Hunter P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Spirit Knight Musketeer Hunter
Arrows Hunter Electro Spirit Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Electro Spirit Arrows Knight Fireball Musketeer Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Musketeer Hunter
P.E.K.K.A Knight Musketeer Hunter
Hunter P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Hunter
Arrows Fireball Electro Spirit Musketeer Hunter
P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Hunter
P.E.K.K.A Knight Hunter
P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Fireball
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Hunter
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Hunter
Fireball Musketeer
Electro Spirit Knight Fireball Musketeer Hunter P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Fireball Musketeer Hunter P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Spirit Musketeer Hunter
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer Hunter
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Hunter
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Hunter
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Electro Spirit Fireball Hunter
Arrows Fireball Musketeer Hunter
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Hunter
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Hunter
Electro Spirit Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Hunter
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer Hunter
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076