Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Dragon Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Valkyrie Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Valkyrie
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Poison
Electro Dragon Phoenix
Lightning
Knight Valkyrie Electro Dragon Phoenix
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Fireball Valkyrie Phoenix Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Phoenix
Arrows
Fireball Knight Phoenix Mega Knight
Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball
Arrows Electro Spirit Knight Mega Knight
Valkyrie
Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Valkyrie Mega Knight
Phoenix
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
Phoenix
Arrows
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Phoenix
Knight
Electro Dragon Arrows Fireball Phoenix
Fireball
Arrows Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Valkyrie
Phoenix
Electro Spirit Arrows Knight
Mega Knight
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Electro Dragon
Knight Valkyrie Electro Dragon Phoenix Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Dragon
Knight Valkyrie Electro Dragon Phoenix Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Spirit Arrows Fireball Electro Dragon Phoenix
Electro Spirit Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon Phoenix Mega Knight
Phoenix
Knight Valkyrie Phoenix Mega Knight
Valkyrie Electro Spirit Arrows Knight Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Phoenix
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Knight Phoenix Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Fireball Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Knight Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Spirit Knight Fireball Electro Dragon Mega Knight
Phoenix
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Arrows Knight Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Knight Valkyrie Electro Dragon Phoenix Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball Phoenix
Knight Valkyrie Phoenix Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Electro Dragon
Knight Fireball Valkyrie Phoenix
Mega Knight Knight Valkyrie Phoenix
Electro Dragon Mega Knight Electro Spirit Knight Fireball Valkyrie Phoenix
Phoenix
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Dragon Phoenix
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Phoenix
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Phoenix Electro Spirit Knight Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Fireball Electro Dragon Phoenix
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Electro Dragon
Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Arrows Knight Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Knight Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Spirit Arrows Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Spirit Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076