Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Witch
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Knight Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Knight Goblin Barrel Prince Mega Knight
Knight
Firecracker Goblin Barrel Arrows Witch Prince
Firecracker
Knight Goblin Barrel Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Prince Arrows Firecracker Mega Knight
Witch
Knight Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Arrows
Mega Knight Knight Prince
Knight
Firecracker Arrows Witch
Firecracker
Knight Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Knight Prince Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Knight Firecracker Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Knight
Witch Prince Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker Witch
Electro Spirit Arrows Mega Knight
Witch Prince
Knight Firecracker Prince Mega Knight
Witch Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Prince Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Witch Prince
Knight Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch Prince
Arrows Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker Witch Prince
Arrows Witch Electro Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch Prince
Arrows Knight Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Prince
Prince Mega Knight Knight
Knight Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Witch
Prince Knight Witch
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker Witch Prince
Witch
Mega Knight Knight Witch Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Spirit Knight Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Witch
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Knight Prince
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Electro Spirit Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit Witch Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Knight Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076