Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Giant Skeleton Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Earthquake Hog Rider Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Giant Skeleton
Arrows
Hog Rider Knight Earthquake Giant Skeleton
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Earthquake
Firecracker
Knight Hog Rider Earthquake Giant Skeleton Inferno Dragon
Earthquake
Hog Rider Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Earthquake Electro Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Arrows Firecracker Earthquake Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Firecracker Arrows Earthquake
Firecracker
Knight Earthquake Giant Skeleton
Earthquake
Knight Firecracker
Hog Rider
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker
Inferno Dragon Knight Firecracker
Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake Giant Skeleton
Arrows Electro Spirit Firecracker Earthquake
Inferno Dragon Electro Spirit Arrows Firecracker
Earthquake Electro Spirit Arrows Giant Skeleton
Inferno Dragon
Knight Firecracker Giant Skeleton
Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Earthquake Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Knight Earthquake Giant Skeleton
Electro Spirit Arrows Firecracker Earthquake
Inferno Dragon Knight
Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker
Arrows Electro Spirit Knight Firecracker
Arrows Earthquake Electro Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Earthquake Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Spirit
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Spirit Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Firecracker
Electro Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Electro Spirit Firecracker Earthquake Giant Skeleton Inferno Dragon
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Giant Skeleton
Earthquake Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight Earthquake
Arrows Firecracker
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Giant Skeleton
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Electro Spirit
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Arrows Earthquake
Electro Spirit Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076