Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Suspicious Bush Bandit Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Bandit Sparky
The Log
Electro Spirit Firecracker Suspicious Bush Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Bandit Sparky
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Bandit Sparky
Poison
Firecracker Suspicious Bush Sparky
Lightning
Knight Bandit Sparky Archer Queen
Rocket
Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Suspicious Bush Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Suspicious Bush Arrows Knight Firecracker Bandit Archer Queen Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Suspicious Bush Arrows Knight

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bandit Sparky
Arrows
Sparky Knight Bandit
Knight
Firecracker Arrows Sparky Archer Queen
Firecracker
Knight Bandit Sparky
Suspicious Bush
Bandit
Electro Spirit Arrows Firecracker
Sparky
Arrows Electro Spirit Knight Firecracker Archer Queen
Archer Queen
Knight Sparky

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Archer Queen
Arrows
Knight Bandit Sparky
Knight
Firecracker Archer Queen Arrows Sparky
Firecracker
Knight Bandit
Suspicious Bush
Bandit
Arrows Firecracker
Sparky
Arrows Knight
Archer Queen
Knight Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Sparky
Sparky Knight Firecracker Bandit
Sparky Knight Bandit
Sparky Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Electro Spirit Firecracker Bandit
Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Bandit Sparky
Sparky Archer Queen
Knight Firecracker Bandit Sparky
Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Sparky Knight Bandit
Sparky Electro Spirit Arrows Firecracker
Sparky Knight Bandit
Bandit Sparky
Sparky Arrows Knight Firecracker
Arrows Electro Spirit Knight Firecracker Bandit
Arrows Electro Spirit Knight Firecracker Bandit
Sparky
Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Bandit Sparky
Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bandit Sparky
Bandit Arrows Knight Firecracker
Bandit Knight Sparky
Knight Bandit Sparky
Knight Bandit Sparky
Arrows Firecracker Electro Spirit
Sparky Knight Bandit
Knight Sparky
Electro Spirit Knight Firecracker Bandit Sparky
Sparky
Knight Sparky
Arrows Archer Queen
Knight Bandit Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Electro Spirit Knight Firecracker Archer Queen
Arrows Electro Spirit Firecracker Sparky Archer Queen
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit Sparky
Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Sparky
Firecracker Arrows Knight Bandit Sparky
Arrows Firecracker Archer Queen
Knight Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Sparky
Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Electro Spirit Firecracker
Sparky
Arrows Bandit Sparky
Electro Spirit Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Electro Spirit Bandit
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky Archer Queen
Firecracker Sparky Archer Queen
Electro Spirit Firecracker Sparky Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Bandit Sparky Archer Queen
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076