Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Mortar Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Mortar Witch
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Mortar Witch
Arrows
Electro Spirit Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Fireball
Mortar Witch Ram Rider
Poison
Mortar Witch
Lightning
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Archer Queen
Rocket
Mortar Witch Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Knight Mortar

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Arrows
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Mortar Arrows Witch Ram Rider Archer Queen
Mortar
Knight Arrows Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ram Rider
Witch
Knight Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Witch Archer Queen
Archer Queen
Knight Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Archer Queen
Arrows
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Knight
Archer Queen Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Witch
Mortar
Arrows Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Witch Ram Rider
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Archer Queen
Knight Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Mortar Witch Ram Rider
Mortar Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Mortar Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit
Ram Rider Electro Spirit Arrows Mortar Witch
Electro Spirit Arrows Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Mortar Archer Queen
Knight Mini P.E.K.K.A
Witch Electro Spirit Arrows Knight Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Mortar Mini P.E.K.K.A Knight Witch Ram Rider
Electro Spirit Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Mortar Ram Rider
Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mortar Electro Spirit Knight Witch Ram Rider
Arrows Mortar Witch Electro Spirit Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mortar Ram Rider
Electro Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mortar Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Arrows Electro Spirit Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Spirit Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Ram Rider
Witch
Witch Electro Spirit Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Archer Queen
Electro Spirit Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Ram Rider
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mortar
Arrows Electro Spirit Witch Ram Rider
Arrows Mortar Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Mortar Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mortar Ram Rider
Arrows Archer Queen
Knight Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Witch
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Electro Spirit Mortar Witch
Witch
Arrows Mortar Witch Ram Rider
Arrows Mortar Witch Ram Rider
Arrows Mortar
Arrows Witch
Electro Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Witch
Arrows Witch Ram Rider Archer Queen
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Electro Spirit Witch Archer Queen
Witch Archer Queen
Mortar Witch Archer Queen
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076