Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
The Log
Electro Spirit Musketeer Goblin Cage Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball
Musketeer Goblin Cage
Poison
Musketeer Goblin Cage
Lightning
Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Valkyrie Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Knight Musketeer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Knight Dark Prince Prince
Knight
Musketeer Arrows Prince
Musketeer
Knight Valkyrie Goblin Cage Dark Prince Prince
Goblin Cage
Musketeer Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Dark Prince
Dark Prince
Prince Arrows Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Knight Musketeer

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Dark Prince
Arrows
Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Knight
Musketeer Arrows Goblin Cage
Musketeer
Knight Valkyrie Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage
Knight Musketeer Prince
Valkyrie
Musketeer Arrows Prince
Dark Prince
Electro Spirit Arrows Musketeer Prince
Prince
Arrows Goblin Cage Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Cage Prince Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Goblin Cage Prince Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Electro Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Electro Spirit Arrows Goblin Cage
Electro Spirit Arrows Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Musketeer Goblin Cage Prince
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Electro Spirit Arrows Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer
Goblin Cage Prince Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Electro Spirit Arrows Goblin Cage Dark Prince Prince
Knight Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince
Arrows Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Goblin Cage Valkyrie Electro Spirit Knight Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Goblin Cage Valkyrie Electro Spirit Knight Musketeer Dark Prince
Musketeer Goblin Cage Prince
Valkyrie Dark Prince Electro Spirit Arrows Knight Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblin Cage Dark Prince Prince
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Prince
Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Knight Musketeer Goblin Cage
Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Electro Spirit Musketeer
Dark Prince Prince Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Knight Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Cage Electro Spirit Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Musketeer Goblin Cage
Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Knight Goblin Cage Valkyrie
Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Electro Spirit Knight Musketeer Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Electro Spirit Musketeer Goblin Cage Dark Prince
Electro Spirit Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit Valkyrie Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Arrows
Prince
Arrows
Electro Spirit Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince Prince
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076